Stilling: Evisdom > teknologi >

Hva er et MMORPG?

MMORPG står for massive multiplayer online rollespill, en type MMOG (massively multiplayer online game). Et MMORPG er en computer-basert RPG (rollespill), som finner sted i en online virtuell verden med hundrevis eller tusenvis av andre spillere. I et MMORPG, bruker en spiller en klient for å koble til en server, vanligvis drevet av utgiveren av spillet, som er vert for den virtuelle verden og husker informasjon om spilleren.

I et MMORPG, som alle RPG, styrer brukeren en karakter representert ved en avatar, som han dirigerer å slåss mot monstre for opplevelse, samhandle med andre figurer, anskaffe elementer og så videre. MMORPGs har blitt svært populær siden den bredere debut av bredbånd Internett-tilkoblinger, nå med millioner av abonnenter fra hundrevis av forskjellige land. Noen MMORPGs har så mange som en million abonnenter.

MMORPGs har sine røtter i nettet, tekst-basert eventyr, som eksisterte så tidlig som på 1970-tallet. Den første virkelige MMORPG, 59 Meridian, ble utgitt i 1996, men det var ikke før året etter at Ultima Online svært populær sjanger. Begge spillene ble spilt på en betal-for-måneders basis, som de fleste moderne MMORPGs. Sjangeren strømmet inn Populariteten i slutten av nittitallet, finne spesielt innbydende markedene i Taiwan, Sør Korea, og Amerika. I 1999 slapp Sony Online Entertainment EverQuest, et populært spill til denne dagen. Rett rundt samme tid, Ultima Online og Asheron's Call ble løslatt, to andre MMORPGs som ville blitt svært populær.

i 2001, markedet syntes å platå, forårsaker sletting av enkelte MMORPGs i utvikling. Men nye MMORPGs fortsatt bli utgitt, med dusinvis av populære spill fortsatt blir solgt. En populær selger punkt er utvidelsespakker, enten lastet ned fra serveren i flak eller solgt i butikkene. Disse utvidelsespakker sikre at virtuelle verdener i MMORPGs bo nytt og interessant, stadig skiftende.

Rundt 2000 begynte MMORPGs å tiltrekke seg oppmerksomheten til akademia (psykologi og økonomi) og ikke-gaming publikasjoner. Reaksjonene fra ros til motvilje er vanlig, med noen kritikere som sier at slike spill slå oss til livløs zombier, og andre feirer MMORPG som en fascinerende ny måte for oss å kommunisere med hverandre.

Noen MMORPGs har utviklet avanserte økonomier med utstyr, valuta og figurer i spillet blir utvekslet på nettet for ekte penger. Dette har ført til studiet av "syntetisk økonomier" og hvordan de forholder seg til reelle økonomier. Som MMORPG verdener blitt stadig mer realistisk og underholdende, vil de fortsette å gjennomsyre lenger inn i mainstream, tiltrekker både positive og negative reaksjoner fra alle kanter.

----------------------------------
Forholde Artikkelen:
----------------------------------